So ändern Sie die Empfindlichkeit von Naraka Bladepoint

So ändern Sie die Empfindlichkeit von Naraka Bladepoint

Naraka: Bladepoint ist, wie die meisten actiongeladenen Battle-Royale-Spiele, stark vom Zielen, der Bewegung des Fadenkreuzes und der Reaktionszeit abhängig. Wenn gegen Ende der Schattenflut in der Kampfarena das Chaos ausbricht, musst du mit deiner Zielgenauigkeit auf Zack sein. Nur so können Sie Ihr Team in diesem fantastischen Überlebensspiel mit mittelalterlichem Thema zum Sieg führen. Die Empfindlichkeit der Ansicht oder der Maus ist einer der wichtigsten Faktoren, der zu deiner Genauigkeit beiträgt, so dass es unerlässlich ist, sie für deinen Komfort anzupassen. Heute werden wir also lernen, wie man die Empfindlichkeit in Naraka: Bladepoint.

Ändern der Empfindlichkeit in Naraka: Bladepoint

Das Ändern der Tastenbelegung, der Controller-Einstellungen und der Maus-/Anzeigeempfindlichkeit erfolgt in Naraka: Bladepoint und es ist ein ziemlich unkomplizierter Prozess. Folgen Sie den nachstehenden Schritten, um die Empfindlichkeit zu ändern:

  • Suchen Sie das Zahnradsymbol in der oberen rechten Ecke des Spiels, wenn Sie das Spiel starten. Klicken Sie darauf, um die Registerkarte Einstellungen zu öffnen.
  • Klicken Sie auf die Registerkarte ‘Tastaturbelegung’. Dadurch werden alle Einstellungen für die Eingabesteuerung geöffnet.
  • Suchen Sie im Menü nach ‘Vertikale Empfindlichkeit’ und ‘Horizontale Empfindlichkeit’.
  • Stellen Sie beide Empfindlichkeiten nach Ihren Bedürfnissen ein.

Sie können in Naraka sowohl die vertikale Empfindlichkeit (für die senkrechte Bewegung) als auch die horizontale Empfindlichkeit (für die Zielkorrektur und die Gesamtsichtempfindlichkeit) einstellen: Bladepoint ab dem Update vom März 2022 einstellen. Dies hilft den Spielern, verschiedene Empfindlichkeiten für ein reibungsloses und komfortables Spielerlebnis einzustellen. Es hilft ihnen auch, ihr Ziel und ihre Genauigkeit zu verbessern.

Es ist wichtig zu wissen, dass dieses Spiel auch eine Maus-Totzone hat, in der kleine Bewegungen absichtlich nicht registriert werden oder eine sehr langsame Bewegung widerspiegeln. Dies geschieht, um ein wackeliges Zielen und grafische Frame-Tearing-Probleme zu vermeiden.

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